تعالوا نتعلم بعضا من قواعد الضوء..

ما هو قانون شدة الضوء:

شدة الضوء بمصطلح شدة الضوء. الوحدة الدولية هي كانديلا ، وهي اختصار لـ CD. تشمل الوحدات الأخرى ضوء الشموع وضوء الشموع. 1CD ، أي 1000mcd ، 1 شمعة تشير إلى شدة الإضاءة من مصدر ضوء أحادي اللون (تردد 540 × 10 ^ 12 هرتز) في اتجاه معين (كثافة الإشعاع في هذا الاتجاه هي 1/683 واط / كروية)

ما هو القانون الأول للضوء:

قوانين الانعكاس: ينص القانون الأول للانعكاس على أن الشعاع الساقط والشعاع المنعكس والعمودي على سطح المرآة تقع جميعها في مستوى واحد . وينص القانون الثاني للانعكاس على أن زاوية الانعكاس تساوي زاوية السقوط.. يمكن الحصول عليها.

ملخص #قواعد #الضوء (هام جداً)

-كلما زاد حجم الموزع كلما قلت شدة الضوء و لكنه سيصبح ذات خصائص انعم
-كلما ابتعد الموزع قلت شدة الضوء و زادت حدته (حدة الظلال )، و انتشر في مساحة اكبر (حدة الظلال هتزيد لان كلما ابعدنا الضوء الموضوع عليه موزع، اصبح حجمه اصغر مقارنة بحجمه عندما كان اقرب باختصار لما بركب طيارة بنبدأ نبعد عن الارض فنتيجة المسافة بنشوف ان الاشياء بدأت تصغر كلما زادت المسافة).
-كلما زاد عمق الموزع قلت شدة الضوء (مثلاً لو وضعنا الضوء في برابولك ١٢٠؛ شدته هتبقي اقل من وضعه في موزع اوكتا ١٢٠ نتيجة ان الparabolic اعمق ).
-كلما زاد عدد diffusion sheets كلما قلت شدة الضوء، و زادت نعومته، و اصبحت اضاءته متساوية اكثر.
-كلما اقترب الضوء جداً من الموزع كلما تركزت الاضاءة بشدة عالية في مكان مُعين من الموزع اكثر من بقيت الاماكن في الموزع و بالتالي زاد تأثير ال hotspot و زادت حدة الظلال بعض الشئ (الهوت سبوت هي بقعة ساخنة من الضوء تتركز في مكان مُعين بشدة و حدة اكثر من بقيت الاماكن).
يكمن التغلُب علي الhotspot بعدة طرق: مثل زيادة عددة ال diffusion sheets (مع مراعاة ان شدة الاضاءة ستقل)، او عكس الضوء علي عنصر اخر مثل قطعة فل(فوم) بيضاء كبيرة؛ (نسمي هذا الاسلوب bouncing light اي عمس الإضاءة )، او نستخدم اطراف الموزع لانارة الشخص او العنصر (و هذه الطريقة تعرف باسم feathering the light) لآن أحيانًا يزيد تاثير الهوت-سبوت في منتصف الضوء و بالتالي منتصف الموزع .

الاضاءة الحادة:
-كلما اقتربت الاضاءة الحادة زادت حدتها و شدتها و ادت الي خلق تبايُن اعمق (فرق ملحوظ بين الضوء و الظل).
-كلما ابتعدت الاضاءة الحادة و تم مقارنتها في المسافات القريبة مثلاً من ١ الي ٢ متر؛ سنجد ان شدتها قلت بشكل ملحوظ جداً و اختلف التأثير الدرامي بشكل ملحوظ (اي انه كان اقوي علي العنصر عند ١ متر من العنصر عند ٢ متر)، لكن اذا ابتعدت الاضاءة الحادة لمسافات بعيدة و تم مقارنها علي مسافتين بعيدتين؛ ينجد ان الضوء اصبح ينير العناصر البعيدة بتساوي اكثر و سنجد ان التبايُن قل بشكل ملحوظ عند مقارنته بالمسافات القريبة. (اي ان شدة الاضاءة تقل بشكل ملحوظ عند المسافات القريبة و تقل بشكل فيه تدرج اكثر عند المسافات البعيدة )
-كلما اقتربت الاضاءة الحادة زاد التبايُن و اصبح ال falloff ) سرعة سقوط الضوء اسرع، و بالتالي يزيد التباين بين الظل و الضوء و يصبح التأثير الدرامي اكثر.
-كلما ابتعدت الاضاءة الحادة لمسافات بعيدة ستحتفظ بخصائصها الحادة و لكن الضوء سياخذ شكل انعم عند الاطراف نتيجة ما ذكرناه في المقال الموضوع في التعليقات.

شوية نصائح مهمة جداً :
مثلاً لو عايزين ننور اشخاص كثيرين علي مسافات مختلفة بعض الشئ باستخدام ضوء واحد موضوع عليه موزع، و عايزين خصائص الضوء تظل ناعمة بعض الشيء :
-اول حاجة هنبعد الضوء الموضوع عليه موزع؛ عشان يغطي مساحة اكبر، لكن ده معناه ان شدة الضوء هتقل نتيجة المسافة، و كمان هياخذ خصائص حادة اكثر (نتيجة المسافة): هنحل الموضوع ده باختيار موزع اكبر عشان يظل حجمه كبير بعض الشيء مقارنة بحجم الاشخاص حتي مع المسافة و بالتالي تفضل خصائصه ناعمة بعض الشيء، و كمان ابعاد الضوء هيساعد في نشر الضوء في مساحة اكبر نتيجة المسافة و نتيجة حجمه، لكن الموزع الاكبر هيسبب ان شدة الاضاءة تبقي اقل و كمان المسافة الابعد برضه هتسبب ان شدة الاضاءة تبقي اقل؛ يبقي هنا الحل ان شدة الضوء اللي هنستخدمه تتناسب مع مسافة الضوء من العناصر و مع حجم الموزع اللي هنستخدمه.

لو عندنا حالة اخري و عايزين نستخدم اضاءة درامية جداً و عايزين يظهر فرق كبير بين الضوء و الظل، و عايزين كمان الخلفية تظهر مظلمة اكثر؛ في الحالة دي ممكن نستخدم ضوء حاد و هنقربه عشان التأثير الدرامي يصبح اعمق و الخلفية تبقي مظلمة اكثر.

لو عندنا نفس الحالة و افترضنا اننا بنستخدم برضه اضاءة حادة، لكن عايزين الخلفية تبان بنوع من التساوي اكثر مع الشخص و عايزين التأثير الدرامي يقل شوية؛ في الحالة دي هنبعد الضوء (عشان زي ما ذكرت سابقاً انه بيبقي متساوي اكثر و اكثر تدرج عند المسافات الابعد و بالتالي الشخص و الخلفية تصبح اضاءتهم متساوية اكثر ) لكن طبعاً شدة الضوء هتقل نتيجة المسافة عشان كده يجب ان شدة الضوء تتناسب مع مكانه و مع مسافة العناصر من الضوء. و طبعاً يمكن معادلة التعريض من الكاميرا بعناصر مثلث التعريض (لكن بدرجة مُعينة).

كل الخير و التوفيق دايماً

أخر المقالات

منكم وإليكم